Samotnému spracovaniu grafickej informácie predchádza jej získanie. Zdrojom môže byť existujúca predloha (objekt reálneho sveta) prípadne virtuálna predloha tvorená elementárnymi grafickými objektmi (bod, množina bodov, úsečky, kružnice, trojuholníky ...). Ak budeme chcieť použiť existujúcu predlohu budeme sa musieť naučiť identifikovať a správne použiť vstupné zariadenia. Získanie grafickej informácie nie je jedinou oblasťou, ktorej musí počítačový grafik venovať pozornosť. Duálnou úlohou je zobrazenie spracovanej grafickej informácie pomocou výstupných zariadení. Našou úlohou teda najskôr bude získať prehľad o kategóriách vstupných a výstupných zariadení používaných v oblasti počítačovej grafiky.