Domov


Grafické prostriedky počítačov
Rozdelenie grafických zariadení
Vstupné grafické zariadenia
Myš
Trackball, Trackpad, Joystick
Tablet, Scanner, Optické pero
Výstupné grafické zariadenia
Tlačiareň
Súradnicový zapisovač, ploter
Zobrazovače, monitory
Zobrazovacie grafické adaptéry
Grafické procesy



Základné grafické pvky
Adobe Photoshop - Charakteristika a GUI
Základné grafické objekty
Bod, množina bodov, úsečka, množina úsečiek a ich editácia
Kružnica, elipsa, amorfné objekty
Prienik objektov, úvod do práce s vrstvou
Obrazový alias a metodika jeho potlačenia - Antialiasing



Farby v počítačovej grafike
Farebné modely - Model RGB
Model CMY a CMYK
Modely HSB, HLS a UWB
Gama korekcia a Alfamiešanie



Grafické formáty
Kompresia JPEG a JPEG 2000
Grafické formáty BMP a GIF
Grafický formát PNG



Grafické editory - Adobe Photoshop



Spracovanie videa
Charakteristika videosekvencie
Digitálne videokamery
Virtual DUB


Použitá literatúra



Test 1



Test 2



Test 3



Test 4



Test 5








Samotnému spracovaniu grafickej informácie predchádza jej získanie. Zdrojom môže byť existujúca predloha (objekt reálneho sveta) prípadne virtuálna predloha tvorená elementárnymi grafickými objektmi (bod, množina bodov, úsečky, kružnice, trojuholníky ...). Ak budeme chcieť použiť existujúcu predlohu budeme sa musieť naučiť identifikovať a správne použiť vstupné zariadenia. Získanie grafickej informácie nie je jedinou oblasťou, ktorej musí počítačový grafik venovať pozornosť. Duálnou úlohou je zobrazenie spracovanej grafickej informácie pomocou výstupných zariadení. Našou úlohou teda najskôr bude získať prehľad o kategóriách vstupných a výstupných zariadení používaných v oblasti počítačovej grafiky.




© Ján Hlatký