Domov


Grafické prostriedky počítačov
Rozdelenie grafických zariadení
Vstupné grafické zariadenia
Myš
Trackball, Trackpad, Joystick
Tablet, Scanner, Optické pero
Výstupné grafické zariadenia
Tlačiareň
Súradnicový zapisovač, ploter
Zobrazovače, monitory
Zobrazovacie grafické adaptéry
Grafické procesy



Základné grafické pvky
Adobe Photoshop - Charakteristika a GUI
Základné grafické objekty
Bod, množina bodov, úsečka, množina úsečiek a ich editácia
Kružnica, elipsa, amorfné objekty
Prienik objektov, úvod do práce s vrstvou
Obrazový alias a metodika jeho potlačenia - Antialiasing



Farby v počítačovej grafike
Farebné modely - Model RGB
Model CMY a CMYK
Modely HSB, HLS a UWB
Gama korekcia a Alfamiešanie



Grafické formáty
Kompresia JPEG a JPEG 2000
Grafické formáty BMP a GIF
Grafický formát PNG



Grafické editory - Adobe Photoshop



Spracovanie videa
Charakteristika videosekvencie
Digitálne videokamery
Virtual DUB


Použitá literatúra



Test 1



Test 2



Test 3



Test 4



Test 5






Základné grafické objekty


Každý grafický systém pracuje s určitými množinami nástrojov, pomocou ktorých sa dosahuje výsledný grafický efekt. Základom (a to aj pri všetkých dosiaľ definovaných grafických štandardoch) je množina grafických elementov (prvkov, primitív). Množina týchto elementov môže byť v rôznych systémoch definovaná rôzna. Je možné však nájsť niektoré prvky vyskytujúce sa najčastejšie:

  1. bod (pixel)
  2. zoznam (sled) bodov (polymarker)
  3. krivka (špeciálne priamka, častokrát aj elipsa stojí samostatne)
  4. lomená čiara (polyline)
  5. text
  6. plocha (špeciálne rovina)
  7. vyplnená oblasť (fill area)
  8. výplňový vzor definovaný aj ako pole bodov (pixel aray)
  9. všeobecný grafický prvok (generalised drawing primitive)


Základné grafické objekty


© Ján Hlatký