Kružnica, elipsa, amorfné objekty
Kružnica množina bodov rovnako vzdialených od stredového bodu. Kružnica je najčastejšie definovaná pomocou stredového bodu (x,y) a polomeru r (prípadne bodu, ktorý na nej leží). Rovnicu kružnice môžeme vyjadriť:

1. stredom a polomerom

Postup zadávania kružnice stredom a polomerom
2. opísaným štvorcom

Postup zadávania kružnice opísaným štvorcom
3. Dvomi dotyčnicami reprezentovanými bodmi dotyku a jedným bodom, ktorý určí, do ktorej polroviny sa kružnica vykreslí

Postup zadávania kružnice dvomi bodmi dotyku
Elipsa množina bodov, ktorých súčet vzdialeností od dvoch bodov (ohnísk) je konštantný.
Rovnica elipsy zadanej stredom a polosami rovnobežnými so súradnicovými osami:

Vykreslenie elipsy sa používa aj na vykreslenie kružnice na zobrazovacie zariadenie, ktoré nemá pomery strán zobrazovacieho priestoru 1:1.
Zadávanie elipsy: je možné elipsu v podstate zadať len opísaným obdĺžnikom a to s buď priebežne kreslenou elipsou alebo príslušným obdĺžnikom.

Postup zadávania elipsy opísaným obdĺžnikom
Amorfné objekty – beziérové krivky sú jednoznačne určené smernicami dotyčníc v koncových bodoch priamky

Beziérová krivka
Amorfné objekty – spline krivky predstavujú priebeh funkcie ktorá je v svojich diskrétnych častiach definovaná rôznymi polynómami. Ako bolo povedané je spline vlastne zložená z polynómov. Z bodov, cez ktoré má daná spline funkcia prechádzať a z podmienok spojitosti prvej a druhej derivácie dostaneme rovnice, z ktorých vieme vypočítať neznáme koeficienty výsledného polynómu.

B-spline krivka
Zadavanie spline kriviek:
1. koncovými bodmi, editor určuje zaoblenie a následne sa interaktívne uchopia riadiace body a manuálne sa mení zaoblenie alebo

Postup zadávania Beziérovej krivky koncovými bodmi
2. množinou bodov od štartovacieho cez P1 a P2 po koncový bod a následne sa vykreslí krivka. Spravidla sa však používa prvý typ.

Postup zadávania Beziérovej krivky postupnosťou bodov