Domov


Grafické prostriedky počítačov
Rozdelenie grafických zariadení
Vstupné grafické zariadenia
Myš
Trackball, Trackpad, Joystick
Tablet, Scanner, Optické pero
Výstupné grafické zariadenia
Tlačiareň
Súradnicový zapisovač, ploter
Zobrazovače, monitory
Zobrazovacie grafické adaptéry
Grafické procesy



Základné grafické pvky
Adobe Photoshop - Charakteristika a GUI
Základné grafické objekty
Bod, množina bodov, úsečka, množina úsečiek a ich editácia
Kružnica, elipsa, amorfné objekty
Prienik objektov, úvod do práce s vrstvou
Obrazový alias a metodika jeho potlačenia - Antialiasing



Farby v počítačovej grafike
Farebné modely - Model RGB
Model CMY a CMYK
Modely HSB, HLS a UWB
Gama korekcia a Alfamiešanie



Grafické formáty
Kompresia JPEG a JPEG 2000
Grafické formáty BMP a GIF
Grafický formát PNG



Grafické editory - Adobe Photoshop



Spracovanie videa
Charakteristika videosekvencie
Digitálne videokamery
Virtual DUB


Použitá literatúra



Test 1



Test 2



Test 3



Test 4



Test 5






Kružnica, elipsa, amorfné objekty


Kružnica množina bodov rovnako vzdialených od stredového bodu. Kružnica je najčastejšie definovaná pomocou stredového bodu (x,y) a polomeru r (prípadne bodu, ktorý na nej leží). Rovnicu kružnice môžeme vyjadriť:



1. stredom a polomerom


Postup zadávania kružnice stredom a polomerom



2. opísaným štvorcom


Postup zadávania kružnice opísaným štvorcom



3. Dvomi dotyčnicami reprezentovanými bodmi dotyku a jedným bodom, ktorý určí, do ktorej polroviny sa kružnica vykreslí


Postup zadávania kružnice dvomi bodmi dotyku





Elipsa množina bodov, ktorých súčet vzdialeností od dvoch bodov (ohnísk) je konštantný.
Rovnica elipsy zadanej stredom a polosami rovnobežnými so súradnicovými osami:


Vykreslenie elipsy sa používa aj na vykreslenie kružnice na zobrazovacie zariadenie, ktoré nemá pomery strán zobrazovacieho priestoru 1:1.


Zadávanie elipsy: je možné elipsu v podstate zadať len opísaným obdĺžnikom a to s buď priebežne kreslenou elipsou alebo príslušným obdĺžnikom.


Postup zadávania elipsy opísaným obdĺžnikom




Amorfné objekty – beziérové krivky sú jednoznačne určené smernicami dotyčníc v koncových bodoch priamky


Beziérová krivka



Amorfné objekty – spline krivky predstavujú priebeh funkcie ktorá je v svojich diskrétnych častiach definovaná rôznymi polynómami. Ako bolo povedané je spline vlastne zložená z polynómov. Z bodov, cez ktoré má daná spline funkcia prechádzať a z podmienok spojitosti prvej a druhej derivácie dostaneme rovnice, z ktorých vieme vypočítať neznáme koeficienty výsledného polynómu.


B-spline krivka



Zadavanie spline kriviek:

1. koncovými bodmi, editor určuje zaoblenie a následne sa interaktívne uchopia riadiace body a manuálne sa mení zaoblenie alebo


Postup zadávania Beziérovej krivky koncovými bodmi



2. množinou bodov od štartovacieho cez P1 a P2 po koncový bod a následne sa vykreslí krivka. Spravidla sa však používa prvý typ.


Postup zadávania Beziérovej krivky postupnosťou bodov



© Ján Hlatký